Prueba de Razonamiento verbal
Primera Lectura:
" Los primeros pasos para los actuales videojuegos se producen en los años 40, cuando los técnicos americanos desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al entrenamiento de pilotos. En 1962 apareció la tercera generación de computadoras, con reducción de su tamaño y costo de manera drástica; y a partir de ahí el proceso ha sido continuo. En 1969 nació el microprocesador, que en un reducido espacio producía mayor potencial de información que los grandes computadoras de los años 50. Es lo que constituye el corazón de nuestras computadoras, videojuegos y calculadoras.
En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que consistía en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho, que alcanzó un gran éxito en Estados Unidos y provocó, al mismo tiempo, una primera preocupación sobre los posibles efectos de los videojuegos en la conducta de los niños.
Luego de una voraz evolución, en la que el constante aumento de la potencia de los microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas mejoras, en 1986 la casa Nintendo lanzó su primer sistema de videojuegos que permitió la presentación de unos juegos impensables nueve años atrás. La calidad del movimiento, el color y el sonido, así como la imaginación de los creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos videojuegos, a comienzos de los 90, en nuestro país se extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales compañías, Sega y Nintendo; y en poco tiempo se constituyeron en uno de los juguetes preferidos de los niños.
La extensión masiva de los videojuegos en los años 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones, en la medicina, la sociología, la psicología y la educación, además de la preocupación y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente los medios de comunicación, para quienes generalmente los videojuegos son vistos como algo negativo y perjudicial. Las más prestigiosas universidades, revistas y publicaciones son sensibles a la preocupación por una de las tendencias preferidas a la hora de elegir los juegos, no solo de los niños y adolescentes, sino también de jóvenes y adultos".
1. ¿Cuál es el tema central del texto?
A) Relación entre computadoras y videojuegos novedosos.
B) Los videojuegos y las consideraciones psicosociales.
C) Surgimiento de las empresas Atari, Nintendo y Sega.
D) La expansión de los videojuegos y su peligro inherente.
E) Evolución de los videojuegos y el debate sobre sus efectos.
2. En relación a los videojuegos y los progresos logrados entre 1969 y 1977, es incompatible afirmar que, como consecuencia, se produjo:
A) Un acelerado proceso de aceptación, pero también recelo.
B) Éxito de ventas y aceptación total, entusiasta y sin reparos.
C) Una potenciación cada vez mayor del microprocesador.
D) Aprovechamiento del cromatismo, el sonido y el dinamismo.
E) Interés en el tema por parte de científicos e instituciones.
3. El término VORAZ, en el tercer párrafo del texto, alude a:
A) escándalo. B) consumismo. C) agresividad. D) rapidez. E) dependencia.
4. Se puede inferir de lo expuesto en el texto que:
A) La empresa Sega tuvo una duración prolongada en videojuegos.
B) Fue en países asiáticos que se revolucionó los videojuegos.
C) En cuanto a comunicación, los videojuegos resultan nocivos.
D) La empresa Atari fue la pionera en la creación de videojuegos.
E) La medicina, la psicología y la sociología investigan los videojuegos.
5. Si los microprocesadores no se hubieran potenciado, seguramente:
A) no habría ningún videojuego y tampoco habría violencia.
B) las computadoras habrían tardado en popularizarse.
C) la revolución de los videojuegos no se habría dado.
D) las investigaciones sobre los videojuegos continuarían.
B) Los videojuegos y las consideraciones psicosociales.
C) Surgimiento de las empresas Atari, Nintendo y Sega.
D) La expansión de los videojuegos y su peligro inherente.
E) Evolución de los videojuegos y el debate sobre sus efectos.
2. En relación a los videojuegos y los progresos logrados entre 1969 y 1977, es incompatible afirmar que, como consecuencia, se produjo:
A) Un acelerado proceso de aceptación, pero también recelo.
B) Éxito de ventas y aceptación total, entusiasta y sin reparos.
C) Una potenciación cada vez mayor del microprocesador.
D) Aprovechamiento del cromatismo, el sonido y el dinamismo.
E) Interés en el tema por parte de científicos e instituciones.
3. El término VORAZ, en el tercer párrafo del texto, alude a:
A) escándalo. B) consumismo. C) agresividad. D) rapidez. E) dependencia.
4. Se puede inferir de lo expuesto en el texto que:
A) La empresa Sega tuvo una duración prolongada en videojuegos.
B) Fue en países asiáticos que se revolucionó los videojuegos.
C) En cuanto a comunicación, los videojuegos resultan nocivos.
D) La empresa Atari fue la pionera en la creación de videojuegos.
E) La medicina, la psicología y la sociología investigan los videojuegos.
5. Si los microprocesadores no se hubieran potenciado, seguramente:
A) no habría ningún videojuego y tampoco habría violencia.
B) las computadoras habrían tardado en popularizarse.
C) la revolución de los videojuegos no se habría dado.
D) las investigaciones sobre los videojuegos continuarían.
E) no se haban desarrollado videojuegos de gran calidad.
Segunda Lectura: El Alzheimer (UNMSM 1991)
"Nadie sabe qué origina la enfermedad de Alzheimer. Algunos investigadores conjeturan que podría tratarse de esos "virus lentos". Sin embargo, hasta ahora no se ha identificado ninguno específicamente.
Otros piensan que esta enfermedad es de origen genético, o al menos en parte. Algunos han estudiado la relación entre la herencia biológica y el padecimiento de la enfermedad, encontrando que cuando más joven sea la persona cuando comienza a sentir sus efectos, mayores serán las posibilidades de que la contraigan los parientes. Cualquiera sea la causa, los pacientes tienen carencia de la sustancia cerebral acetilcolina, responsable de la comunicación entre neuronas. Así se ha tratado de administrarles cápsulas de colina en la dieta, con resultados desalentadores. Mejores resultados se han tenido con fisostigmina por vía intravenosa y por vía oral, con resultados similares: una mejoría leve. Más aún, en algunos casos se han combinado la fisostigmina con la lecitina, alcanzando un periodo mayor de mejoría. Sin embargo los médicos no cantan victoria. Ultimamente, el tratamiento ha consistido en inyectar directamente al cerebro el cloruro de betanecol ya que éste "remeda" la acción de la acetilcolina, obteniéndose resultados mejores.
En síntesis, los últimos diez años han permitido importantes logros en el conocimiento de la enfermedad, pero es preciso llevar a cabo muchos más experimentos. Se espera que en los próximos diez años se disponga de medicamentos realmente eficaces para tratar este mal".
6.De acuerdo a los avances científicos, esta enfermedad.
a) tiene diagnóstico equivocado
b) tiene pronóstico recuperativo
c) es propia de la edad
d) aún es incurable
e) es de origen genético
7.La enfermedad de Alzheimer se localiza en:
a) un lóbulo cerebral b) la sangre c) los genes d) el ADN e) las neuronas
8.En algunos casos se administra cloruro de betanecol a los pacientes, ya que esta sustancia puede.
a) sustituir la acción de la acetilcolina.
b) remedar la acción del cerebro.
c) producir acetilcolina
d) combinarse con la fisostigmina.
e)ser abundante en lecitina
9.La relación entre la edad del paciente y la posibilidad de presencia de la enfermedad en los parientes es:
a) directa b) casual c) causal d) inversa e) circunstancial
10¿Qué es lo que produce la enfermedad de Alzheimer?
a) un virus lento
b) la falsa de acetilcolina
c) una causa desconocida
d) la herencia biológica
e) el avance de la edad
Completar oraciones-Llena Blancos
11. Después de terminar la estructura básica del mueble, el ebanista todavía tuvo que pulir y ----
meticulosamente la madera para lograr el acabado requerido.
(A) amoldar (B) acomodar (C) adornar (D) colocar (E) pintar
12. El lenguaje es como un arca depositaria de la----de un pueblo.
(A) fama (B) labor (C) valentía (D) existencia (E) situación
13. Era una situación ____ pues nada estaba en orden.
(A)histórica (B)precaria (C)corrupta (D) caótica (E) negativa
14. Un buen maestro debe - - - - el espíritu de cooperación y el amor por los seres humanos.
(A) sustentar (B) propiciar (C) promulgar (D) crear (E) producir
15. El protagonista de la obra es tan - - - - que no podemos predecir lo que hará en un momento
dado. (A)voluble (B) sistemático (C) minucioso (D) práctico (E) ingenuo
16.Aunque algunos ____ la presentación, la mayora piensa que fue mediocre.
(A) abuchearon (B)disfrutaron (C) ignoraron (D)criticaron (E ) .idealizaron
17.Desde hoy en adelante voy a ser reservado; pasare por la vida______ y _________.
(A)hablador-humilde (B)violento-silente (C)listo-cansado (D)taciturno-callado (E ). ágil-atlético
Analogias cortas y extendidas.
18. Alas-ave 19.iglesia-cristiano 20.marco-retrato
a.calle-paseo a. Olimpo-dioses a. océano-río
b.motor-auto b. oriente-Buda b. pintura-pared
c.cristal-jarro c. Corán-árabe c. sombrilla-mujer
d.madera-silla d. sinagoga-judío d. comida-digestión
e.puerta-entrada e. templo-panteísmo e. mar-isla
“Chispazo de luz que se enciende
al designio de Dios.
Anida en la mente del hombre
durante su finito vuelo precoz.
Fuerza vital, intangible
que desciende en forma invisible
hacia el universo desde lo astral.
Abstracto poder que avasalla
Y extiende su vuelo gigante
De vuelta a la eternidad”. ZZ
21.Se extrae de acuerdo a la estrofa anterior el concepto de …
(A).un bumerán (B).el pensamiento humano (C). el fuego (D).el pecado original (e).una flecha o saeta
22. Carlos se pasa hablando de los defectos de los demás, pero nunca ve los defectos que él tiene; esto se puede resumir en uno de los refranes escritos a continuacion …
a. consejos vendo y para mí no tengo.
b. el camello no ve su joroba, pero si la de su hermano.
c. el cerdo, siempre busca el fango.
d .a perro vicioso, cadena corta.
e. cada guaraguao, tiene su pitirre.
Vocabulario(Acepción) Escoge la palabra cuyo significado se acerque más al significado de la oración.
23. Hablar con ella es inutil; ella esta todo el tiempo en eterno soliloquio.
a.locura b.monologo c.soledad d.conversatorio e.desplante
24.Un nutrido grupo de artistas aportó su talento la causa benefica.
a.abundante b.alimentado c.talentoso d.cooperador e.balanceado
25.Uno de los peores defectos de los seres humanos es ser ingrato.
a. malvado b. benevolo c. desconocido d. desagradecido e.inoperante
26.La industria agraria se afectara con el uso del Naled.
a. acre b.de cultivo c. anadida d. economica e. ajustada
27.Me encanta observar el crepúsculo desde la playa.
a. amanecer b. alba c. atardecer d. final e.horizonte